从横井军平在1980年发明了十字键开始,使用游戏手柄操作就成了玩游戏密不可分的一部分。一直到今天,手柄的功能越来越丰富,也从有线变成了无线,但其形态仍然和多年前的游戏手柄相差不大。
在去年和今年年初的时候,小米和UC都非别推出过自己的游戏手柄,两者都采用了蓝牙的连接方式,但如今无论是小米还是UC都很少提及这个外设。是传统游戏行业已经没落,还是触屏操作已经取代了手柄呢?如今的第三方手柄,究竟要何去何从,这款名为飞智黑武士X9的游戏手柄正在探索新的机会。
为什么是2.4G无线而不是蓝牙
黑武士X9游戏手柄采用了2.4G无线连接而不是蓝牙,在用手机替代电视来玩游戏的时候,需要将手机连上OTG线并插上无线接收器。那么在用手柄的时候手机就会无法充电,对于消耗量电量巨大的游戏来说,手机的续航会急剧的缩短,这对于游戏玩家来说会比较难以接受。
飞智CTO黄炜说确实考虑过采用蓝牙连接,但是蓝牙的传输速率目前对比2.4G无线还是稍慢,飞鼠和体感功能在精度上就会下降,而且蓝牙接口不适合实现太复杂的功能,为了保证操作性,目前来说他们选择了更稳妥的2.4G无线来作为连接方式。
采用2.4G无线的话:
在距离上也有保证,支持10米以上的操控;
按键映射功能能够让黑武士X9支持市面上绝大部分游戏;
之前的智能盒子并没有那么多具备蓝牙功能。
当然他们并不排斥蓝牙,并且内部早期也做过蓝牙版本的,也并不排除以后会推出蓝牙手柄,而且蓝牙将会适配iOS系统。
而对于microUSB口被占用的情况,飞智的工作人员告诉雷锋网(公众号:雷锋网)以后附赠的线将会改为一拖二,将microUSB口解放出来,如果以后的产品能够做成无线和蓝牙二合一,在适用场景方面会更加广泛一些。
具备飞鼠功能的手柄是怎么诞生的
在游戏机费尽心思的想要保住客厅之前,智能电视和电视盒子早已经自然的将客厅牢牢占住。只要智能电视还能使用Android的资源,Android游戏就仍然会在客厅占据一席之地,飞智黑武士X9就是冲着这样的场景去的。
飞智的飞鼠、体感、手柄三合一,是其在功能较为单一的游戏手柄中保持优势的核心竞争力所在。
飞智CTO黄炜透露,市面上的手柄大多不会具备飞鼠和体感功能,而在客厅的使用环境下,没有飞鼠功能寸步难行。飞鼠功能对于精度的要求很高,在经过了几十次的调整之后,飞鼠功能的精度可以感应到大于每秒1度的缓慢移动,而这背后是积累了5年的飞鼠方案和算法。
在生产早期的时候,飞智发现手柄顶部的四个按键时不时会出现无响应的情况,后来经过排查发现是内部与电路板接触的面积太小。此外ABXY按键为了更好的手感也做成了斜面处理,B键可以很明显的看出并不是垂直于手柄的。
黑武士X9的扳机键没有采用线性设计,飞智CTO黄炜认为黑武士X9主打的是Android电视游戏,加上也有相当一部分用户喜欢微动的触感,所以线性扳机键就被放弃了。
怎么通过软件转化硬件
飞智开发了自己的游戏大厅功能,可以调用浏览器下载,也可以将安装包放进U盘中安装。游戏在手机和电视上的默认分类会略有不同,不过可以看到里面推荐的游戏大多是像极品飞车17的竞速类游戏,或者像死亡扳机和现代战争这样的射击类游戏,适合采用手柄进行操作。
有了自己的游戏大厅,飞智想走的是类似MIUI转化小米手机的路线,通过飞智游戏大厅来转换硬件销售,反过来也要通过硬件转化游戏大厅用户,同时飞智游戏手柄也对主流的电视盒子(小米、乐视、天猫等)进行了兼容性适配。飞智方面是这样的设想,虽然想法没错,但别人走过的路未必就能走通,飞智想要通过游戏大厅来转化用户首先就要把游戏大厅做出足够的品质。
随着Android游戏越来越网游化和卡牌休闲化,需要手柄才能完美操纵的传统游戏已经越来越少,Gameloft的竞速与ARPG游戏曾经红极一时,如今也逐渐沉寂,只靠「现代战争」来撑撑面子,EA在「极品17」之后也鲜有新作品发表,手柄行业在这种趋势中遭遇了一定的冲击。
「我们的定位是用手柄为中重度游戏做更好的适配,与卡牌类手游其实是两块细分市场」。飞智认为这不是问题。「目前摇杆类的手游在市面上还是挺多的,比如iOS付费第一的火柴人联盟,之前的乱斗西游和影之刃等游戏也都表现不错,这类中重度类型的手游还是有市场的。而用手柄体验此类游戏的效果要比单纯的手机触屏效果好很多」。
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