在过去相当长的一段时间里,Oculus 平台由于一定程度的排他性,在虚拟现实内容领域里一直饱受争议。举个例子,Rift 的主要竞争对手 Vive 用户就抱怨称,Oculus 的 PC 平台只能与 Rift 兼容,这意味着如果没有官方解决方案,玩家根本不能访问 Oculus 的虚拟现实内容。不过现在,对于那些希望接入 Oculus 平台的第三方虚拟现实头显来说,Oculus 终于表示出愿意开放平台的兴趣了。近日,外媒 RoadtoVR 在 Oculus 于旧金山举办的新闻发布会时,与 Oculus Rift 负责人 Nate Mitchell 详细聊了聊这件事,雷锋网(公众号:雷锋网)编译如下。
Oculus 支持(或不支持)
根据其他 VR 头显与 Oculus 生态交互完全不同的方式,Oculus 显然对其进行了分类。
第一类是“Oculus 合作伙伴”头显,比如三星旗下的 Gear VR,虽然这款头显设备是三星制造,但是由 Oculus 支持(意味着该头显设备使用 Oculus 作为其内容平台)。表面上看,Oculus 现在对其他头显伙伴开放,加入其生态系统,但实际操作层面上还未真正实现。
第二类是“第三方”头显,这些设备是完全由其他公司生产,和 Oculus 没有任何关系,仅仅希望通过某种官方的、开放的方式接入到 Oculus 生态系统里。但是现在,这种所谓的“第三方”头显其实并不存在,因为 Oculus 本身就是自己生态系统的“守门员”,没有任何一家公司能在没有得到 Oculus 授权的前提下接入到其生态系统里。
不过就目前而言,Oculus 其实对像 Revive 这样的软件公司还是“睁一只眼闭一只眼”的(雷锋网此前的相关报道可点击查看),Revive 的软件解决方案基本上就像是打开了 Oculus 生态系统的后门,允许 Vive 用户在无需授权的条件下访问 Oculus 的内容。但实际上,这并不是用户或是 Oculus 的理想选择,一方面,Oculus 可以随时决定关上这扇“后门”,这意味着部分 Vive 用户不确定自己什么时候就会被关在门外;另一方面,Oculus 的游戏都是基于 Rift 头显设备设计的,Touch 控制器和 Vive 控制器的差别很大,Vive 玩家是通过按键映射来学习游戏空间,结果反而是游戏更加难玩儿,造成极差的用户体验。
Nate Mitchell
让 Oculus 成为“震心”
Mitchell 表示,Oculus 的目标是要把生态系统打造成为 PC 端的 VR“震心”。那么,他们会如何实现这个愿景呢?毕竟,Oculus Rift 不是市面上唯一的一款虚拟现实头显,于是 Mitchell 谈到了关于给其他头显设备开放 Oculus 生态系统的问题。
“我们有一个愿景,允许更多虚拟现实设备连接到 Oculus 平台。实际上,其中一大部分计划是,我们将会推出 OpenXR 计划,从一开始 Oculus 就是主要贡献者之一。不是每家公司都能成为 OpenXR 计划中的一部分,但是有几个是非常活跃的。而对于这一代的虚拟现实行业、以及我们看到的未来而言,Oculus 一直是该计划中的重要参与者,帮助整个生态系统找到规范。所以,未来你可能无法想象会购买到一个不是由 Oculus 合作伙伴制造的设备,这些头显都会接入到 Oculus 生态系统里,要么就是和 Oculus 协作,或是有其他厂商开发的设备。之后,越来越多的虚拟现实头显会接入到 Oculus 平台,用户也可以全情投入到 Oculus 里。”
行业标准
不过,当被问到未来 OpenXR 如何使其他 VR 头显连接到 Oculus 生态系统时,Mitchell 的回答似乎比较谨慎,他表示仅仅制定行业标准并不意味着 Oculus 能够做好开放生态系统的准备。
“OpenXR 并不是唯一让其他 VR 头显接入 Oculus 生态系统的方式,但是 Oculus 认为的一个重要环节——也是构建虚拟现实生态系统框架的最好方式,未来可以让一部分第三方虚拟现实头显设备连接到 Oculus。它不是唯一的方式,但却是我们实现目标的重要组成部分,一些业内同行也感到十分兴奋。”
质量保证
如今,很多 Vive 用户都在使用诸如 Revive 这样被 Oculus “容忍”的解决方案来访问 Oculus 内容平台。但是 Mitchell 表示,一旦 Oculus 公司决定正式对第三方虚拟现实头显设备开放生态系统时,他们需要能够提供与 Rift 用户一样的支付服务和质保水平,但就目前而言,这些第三方似乎还没有做好准备。
“我们的团队是全天候工作,以确保我们的客户——Oculus 客户——获得无与伦比的体验。作为一家企业而言,我们所构建的产品是至关重要的——我们拥有这样的理念,希望为用户提供最好的是要体验。所以,今天如果你去购买一个 Rift 虚拟现实头显设备,回家接入 Oculus 生态系统,你就会知道我们的团队会提供 100% 支持服务——不管发生什么。而对于其他虚拟现实头显制造商来说,这似乎是一个很难做的事情,对吧?”
Mitchell 继续说道:
“在提供技术支持和用户支持方面,Oculus 生态系统暂时还没有做好接管的准备,因为目前其实还没有实现相关支持的路径,而且 Oculus 本身也没有做好让所有系统都接入的准备。这项工作是一个大工程,需要耗费大量运营和工程方面的精力才能实现。但是,从长远来看,这也是 Oculus 想要做的,也许不一定是为了 Vive——或者也可能是为了 Vive——但是对于未来的 VR 头显行业而言,我们希望看到更多人进入到这个市场。”
Oculus平台兼容第三方头显会怎么样?
那么,如果未来消费者可以购买 Oculus 官方许可、正式接入其生态系统的第三方虚拟现实头显,这又会怎样的情形呢?Mitchell 解释了他的愿景:
“我们希望 Oculus 平台成为一个可以让人们来去自由的地方,消费者寻找能够兼容 Oculus 平台的头显。我现在也在想,当你看到了我们的内容阵容、以及 Oculus 领先的图形堆栈和我们所做的一切,就会感到 Oculus 提供了最好的虚拟现实内容平台,而且现在已经有很多人已经看到了,”
他继续说道:“有些 Vive 用户购买了 Rift,甚至 PSVR 用户也购买了 Rift,当他们来到我们的生态系统,都会不约而同的说,‘我的天啊!Oculus 的内容水准绝对高出一大截’!这些评价让我们感到非常只好,所以我们希望当 Oculus 的技术和内容应用在其他设备上的时候,也能给用户带来相同的体验。另外,从运营的角度来看,我们很乐意切实实现这一目标,并且朝这个方向迈出一大步。”
“我们不知道Oculus平台上有多少Vive用户”
事实上,Revive 的存在似乎也说明了市场有接入 Oculus 生态系统的需求,从这个角度来看,Oculus 是否认为这种需求是一个积极信号呢?
Mitchell 如是说道:“我们其实已经注意到了,正如我之前所说,比如 Lone Echo 团队——如果你试过零重力虚拟现实体育游戏 Echo Arena 就会知道,用户的评价很不错,而他们基本上都是 Revive 用户。我的确认为这是一种积极信号,因为这意味着我们(比如 Echo Arena 社区)会有更多人参与竞争。我们一直在说,Oculus 公司正在努力做最好的虚拟现实生态系统,所以如果由用户愿意在 Vive 设备上玩儿 Echo Arena 游戏,他们完全可以做自己想做的一切。”
尽管 Mitchell 认为在 Oculus 生态系统里出现非官方的 Vive 用户并不是什么坏事儿,但实际上,Oculus 公司其实并不了解其平台上究竟有多少 Vive 用户。
Mitchell 说道:“事实上,我们平台会统计各类数据,但是却很难辨别出数据究竟来自于我们自己的设备,还是其他厂商的设备。而且,有些用户既是 Oculus 的用户,也是 Vive 的用户,所以很难区别所有的用户,”
VIA roadtovr 雷锋网编译
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