“走进” VR 内容,英特尔告诉你什么是“沉浸式媒体” | CES 2018

“走进” VR 内容,英特尔告诉你什么是“沉浸式媒体” | CES 2018

美国当地时间 1 月 8 日 18 点 30 分(北京时间 9 日 10 点 30 分),英特尔 CEO 科再奇发表以"如何用数据塑造未来"的主题演讲。整个演讲涵盖了诸多领域和新技术,包括 AI、自动驾驶、虚拟助理机器人、量子计算芯片等等。关于 VR 部分,英特尔很早就开始投入并参与国际体验赛事的 VR 直播,在今天的演讲中,科再奇讲到了其他新的进展,包括 True VR、TRUE VIEW 技术,海量数据的处理等等。

True VR

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科再奇表示,目前有很多能够实现 VR 体验的硬件设备,然而如果没有足够吸引人的内容,再好的设备也无法充分发挥优势。“我们意识内容的创建和交付都需要凭借强大的计算能力,这正是英特尔在做的。”

他表示,英特尔正在集中不同的技术来打造沉浸式体验,其中一项技术就是 True VR。雷锋网(公众号:雷锋网)此前曾报道,该技术原理为利用一个摄像吊舱(每个吊舱包含 12 个摄像机)记录比赛全程,并实时传输到直播应用软件平台。据了解,该技术的原先由 VOKE VR 团队打造,之后被英特尔收购后,他们将该技术应用到各种体育赛事中。另外,观众则可以通过多平台(PC、平板电脑、手机和虚拟现实头盔)在家自由挑选角度观看到逼真的比例和景深。目前,该技术已经被应用在 NCCA 美国大学生篮球锦标赛的 VR 直播。

TRUE VIEW

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另外一项技术是 TRUE VIEW,该技术的原理是在观众席周围安装多个高清 5K 摄像头,帮助观众去定义镜头内的三维空间体积,并能拆分成成千上万个数据点,英特尔将其称之为“voxel”,即三维像素,这将增强立体视频画面的景深和立体感。

从现在大众看到的二维画面到三维,这中间到底有什么改进?科再奇介绍到,赛场动作捕捉涉及海量数据收集,比如一个橄榄球四分卫的前场投球,三维像素记录的不仅仅是 1-2 个摄像头的数据,而是全场的所有摄像头的数据。只有这样才能实现沉浸式观赛以及视角切换。

他表示,需要强调的是,实现三维立体视频需要难以想象的海量数据计算处理能力。“我们在 NFL体育场馆中实现 TRUE VIEW 技术的设备,每分钟就会产生 3TB 数据。这意味着,每场足球赛的前十五分钟所产生的数据量就相当于美国国会图书馆中所有文献。”

雷锋网曾报道,去年 6 月,英特尔与国际奥委会和宣布达成全球 TOP 合作伙伴关系至 2024年,英特尔将主要聚焦在通过其 5G 平台、虚拟现实、3D 和 360 度内容开发平台、人工智能平台、无人机,以及其它芯片解决方案助力奥运会。下个月也将迎来 2018 年平昌冬奥会,届时英特尔将带来迄今为止最大规模的虚拟现实赛事转播。

Intel Studios

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除了 VR 直播外,英特尔宣布成立 Intel Studios。

据雷锋网了解,Intel Studios 专门用于拍摄基于 TRUE VIEW 技术的大型立体内容,其中配备了全球最大的立体视频舞台以及全面的后期制作和控制设施,让制片公司能够创建全新的沉浸式媒体体验。

同时,英特尔宣布与派拉蒙电影公司合作。派拉蒙影业主席兼 CEO Jim Gianopulos 表示,“从一开始,电影院就用现有的技术通过故事和图像来传递讲故事人的想象,从无声到有声电影,从黑白到彩色影片,从2D到3D,电影院致力于传递那些我们感知世界的故事。VR、AR正在革新观影体验,从平面到沉浸式体验,这非常激动人心。”

实际上,在演讲中,科再奇特意提到数据处理对打造沉浸式媒体的重要意义,除了内容输入端,英特尔更注重三维内容的输出,而这也是目前 VR 内容输出遇到的难题。雷锋网此前在《英特尔详述: 5G 如何助力 VR 的未来发展》也介绍到他们如何运用 5G 提升数据处理能力。

正如科再奇所说,现在我们看到市场上出现了不少的 VR 设备,好的内容一直是缺乏的,而技术的提升也将推动优质内容的产生。

原创文章,作者:ItWorker,如若转载,请注明出处:https://blog.ytso.com/91927.html

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