目前,游戏出海正面临全新的环境,很多游戏出海者都已提到,海外市场正由一片蓝海逐渐变为红海,对于出海游戏厂商的要求也表示: 依靠海外流量红利、粗放式买量的增长路径,已经变得不可持续。
具体到2022年,全球移动市场对中国出海者的主要挑战可以总结为:“宅家经济”红利消失,和玩家需求出现新变化。
一 、“宅家经济”红利消失
Sensor Tower 最新发布的报告显示,自2021年第一季度以来,全球手游市场收入首次出现了缩水。
在2020年初新型冠状病毒流行期间,全球移动游戏收入大幅增长。因为疫情原因广大手机用户被迫封闭在家,手机使用时长相应提高,也扩大了对移动APP的使用需求。全球玩家游戏支出在2021年第一季度达到峰值,一度达到226亿美元。2022年第一季度,移动游戏收入在历史上首次出现同比下降,玩家支出交上一年下降了6%,仅有212亿美元。
随着各国逐渐放开疫情防控政策,“宅家经济”的红利逐渐消失,但总体而言手机应用市场依然有比较可观的市场体量。但对于22年才开始发力出海的应用开发商来说,他们可能已经错过一个重要的发展机遇了。
二、用户需求出现新变化
当海外用户的生活状态逐渐回归,他们的消费心态也逐渐发生了变化。把握市场动向,精准定位用户需求也是中国手机应用开发者要着手解决的问题。
根据Google for Games 发布的《2022全球手游玩家需求变化洞察》,“后疫情时代”的手游玩家的消费心理产生了以下变化:
总体上,疫情冲击了手游玩家的经济观念,手机用户总体上产生了获取理财知识和投资理财工具的需求。
部分用户在手机游戏上花费的时间增加。这一部分用户同时也愿意尝试电脑或主机游戏,他们更加追求不同游戏终端的无缝衔接。
另一部分玩家减少了手机游戏的游玩时间。这一部分用户开始重新注重线下社交,他们更强调手机应用的社交属性,并将游戏看作强化现实联系的社交工具。
以游戏的社交属性为例。2022年的整体趋势表明,更多的玩家会因为朋友的推荐,社交媒体以及应用商店的推广而选择一款游戏。而也有很多玩家将游戏视作社交工具,通过游戏寻找共同话题,增进感情。
具体到一些游戏类型上,超休闲游戏依然是2022游戏出海的主流。根据Sensor Tower与汇量科技联合发布的《2022 中国手游出海白皮书》,涵盖美国,日本在内多个市场中,休闲游戏仍然是各个游戏类型中战斗力最强的游戏品类。
在美国市场,超休闲游戏的下载量依然强势,遥遥领先于其他游戏门类。从手游 IAA 变现收入的数据上看,美国 2021 年手游市场 IAA变现侧数据表现则延续 2020 年下半年良好的增长态势,eCPM 整体涨幅较为明显。尤其安卓端激励视频的 eCPM 在年末稳定在 20 美元,已基本回填了疫情以来的价格洼地,恢复至疫情前的水平。根据2021年美国手游流水Top 100 的品类分布,排名 Top 5 类型全部由中轻度手游类型占据,其中消除类手游已经连续3年位居首位。
毫无疑问,休闲类游戏轻松,易上手的玩法降低了玩家的学习门槛,同时也扩大了游戏的传播度。在适配玩家社交需求这一属性上,的确有着不错的表现。
另一方面,总体市场的强劲表现也注定了在这一细分领域的竞争是异常激烈的。在优势市场份额总体出现萎缩的情况下,精准定位玩家游戏需求,优化投放策略才是实现收益最大化的最优解,也是各个出海厂家在海外闯出一片天地的必备武器。
作者:出海ing
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来源:知乎
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